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Tuto du mineur offensif

 
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wilson
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Masculin Bélier (21mar-19avr)

PostPosted: Sun 17 Feb - 16:56    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

Voila je fais ce topic dans le but de vous exposez ma vision du jeu ainsi que pour avoir vos avis et vos conseils sur certains points.
J'ai passez pas mal de temps a le faire donc essayer d'être constructifs dans vos remarques, cela veut bien entendu dire PAS DE FLOOD !

Tout d'abord je veux vois parlez d'une chose qui me semble très importante voir capital :

Les colonies

Il faut choisir leur emplacement avec beaucoup de précision :
non seulement sur leur ss mais aussi sur leur place.

Voila comment je pense qu'il faut placer ses planètes :

Nous avons notre PM fixe du début de 163 cases ...
Je pense qu'il faut qu'elle soit placée :
400<==>100
si elle est dans un coin ==> nouveau compte sur une nouvelle adresse et on supprime le 1er !
Et si vous voulez vraiment être placés idéalement mettez vous en g3 ( pas trop loin de g5/g6 et au milieu ) ou g2 mais g3 c'est le top pour cette stratégie.


Les colonies :

Elles doivent toutes faire plus de 200 cases ... quite a perdre 50 vaisseaux de colonisations ! ==> 2 000 points ( c'est beaucoup au départ mais après on rattrape très vite.

il faut une nouvelle Pm de 300 cases ... au moins 250 très vite pour rapatrier dessus cette planète et en faire la nouvelle vraie PM.

Voila comment je placerais mes planètes :


Fausse Pm ( celle du début ) ==> placée a un point x P1
Elle servira au lancement de MiP, il faudra donc avoir un très gros silo : 7/8/9 je pense avec 6 interception et le reste en MiP.

nouvelle PM ( grosse planète ) ==> x-20/25 ss ou x+20/25 ss elle doit se trouver plus vers le centre de l'univers que P1 ... tout dépendra de là ou vous tombé. P2
Elle servira de planète mère principale.

Colo n°1 ( planète de 200 cases ou plus ) ==> dans le même ss que P2 servira de colonie P3
Colo n°2 ==> exactement la même chose que colo n°1 P4
Colo n°3 ==> exactement la même chose que colo n°1 et 2 P5

colo n°4==> 1ss d'écart avec la planète P2
Elle servira de base de lancement des sondes ainsi que de colonie
normale P6

Colo n°5 ==> P2 + 20/25 ss
Elle sera la planète jumelle de P1 et fera exactement la même chose P7

colo n°6 ==> planète éloignée dans une autre galaxie ... de preference en g5( temps de trajet moyen surtout si la P1 est en g3 ) ...
Planete minière très défensive voir base de repli en cas de conflit trop important P8

colo n°7==> Je sais pas trop l'emplacement, à coté de P8.
Elle servira de colonie et devra alimenter P8. P9


L'écart des planètes vise a pouvoir tirer au MiP sur un zone très large :
ex : réacteur niv 8 ==> 15 de rayon
x-15 <==> x+60 ca nous donne une zone de tire de 75 ss, cela peut aller jusqu'à 100 facilement et en cas de guerre c'est un atout essentiel pour les menaces, pouvoir viser 1/5 de la galaxie !! ^^
Les MiP servent beaucoup dans cette stratégie !!

tableau des planètes :

 
Citation :
Taille moyenne des planètes

* Elle est déterminée plus ou moins aléatoirement de la manière suivante.
* Attention : Entre la limite inférieure et la limite supérieure se trouvent seulement 60% des valeurs. Le reste se place en dehors de ces valeurs.
Cela signifie qu'il y a 60% de chances de trouver une planète comprise entre ces 2 limites, et donc ça fait 40% de chances de trouver soit plus petit, soit plus grand !

*
quote:
Position-------Taille moyenne-----Limite inférieure--------Limite supérieure
1--------------------64-----------------48 ---------60%--------- 80
2--------------------68-----------------53 ---------60%--------- 83
3--------------------73-----------------54 ---------60%--------- 82
4--------------------173----------------108 --------60%--------- 238
5--------------------167----------------95 ---------60%--------- 239
6--------------------155----------------82 ---------60%--------- 228
7--------------------144----------------116 --------60%--------- 173
8--------------------150----------------123 --------60%--------- 177
9--------------------159----------------129 --------60%--------- 188
10-------------------101----------------79 ---------60%--------- 122
11-------------------98-----------------81 ---------60%--------- 116
12-------------------105----------------85 ---------60%--------- 129
13-------------------110----------------60 ---------60%--------- 160
14-------------------84-----------------42 ---------60%--------- 126
15-------------------101----------------54 ---------60%--------- 149

* Coloniser les planètes 4-5-6 augmente donc la chance d'avoir une grosse planète.
* Ce tableau n'exclut pas qu'une planète de 30 cases puisse être trouvée en position 4, ou une 215 cases en position 15 !
 



Façon de jouer :

Les étapes de la colonisation :

Il faut a tout prix avoir la nouvelle Pm très rapidement pour pouvoir délocaliser très vite et ne pas développer trop l'autre au début,
ensuite il faut d'abord faire les colos sur le même ss que la PM pour l'alimenter en ressources rapidement,
puis celle à 1ss à coté ( voir faire celle là en 4/5 )
Les 3 dernières seront a faire plus tard ... enfin ce n'est pas aussi important que celle-là

Le début de partie

Au début lorsqu'on n'a que 1 seule planète, il faut essayer d'avoir les PTs le + vite possible pour lancer des raids
==> les sondes seront les bienvenue 24/36 heures après mais en attendant on raid au pif ...

Après il faut les sondes... puis les vaisseaux de colos et enfin les clé.

Une fois que tout cela est débloquer il faut monter le niv d'espionnage assez haut pour casser les sondes dés le début et pouvoir sonder très facilement.

Après il faut coloniser un planète quite a economiser 24h/36h ensuite les ressources entreront beaucoup plus vite avec 2 planètes et on pourra coloniser d'autres planètes beaucoup plus vite.
Un petit sacrifice pour de gros gains ultérieurs ... ^^

Il faut aussi toujours faire un lm dés que l'on peut pour contrer les raids au pifs....

Au début cette stratégie ressemble a une stratégie de raideur mais sans vaisseaux de combats ... bien sur on peut faire un 10aine de Clourd pour appuyer nos raids au PTs mais ils ne sont pas indispensable tout au début.

Les mines

Cette stratégie étant une stratégie de mineur je commence par les mines et oui on dirait pas ....

Sur la PM je pense qu'il faut développer les mines de la façon suivante :
M=C+2
C=M-2
D=M-5

Sur les colos ;
M=C+3
C=M+3
D=M-4/5 ca depend de la position de la planète. Mais je pense que ca doit pas être trop mal comme ca.

Les colos doivent rester 2/3 niv de métal en dessous de la PM


CES=? Je sais pas ce que ca donne j'ai pas le niveau exact moi je fais quand le besoin se fait vraiment ressentir et que les satellites ne suffisent plus. ( environ 50 satellites )


Les CEF sont inutiles pour moi, elles servent sur les grosses planètes : on fait un niv 10 et on la laisse a 0%, à la place on fait des satellites ... Si ils se font RC ... on monte la CEF a 100% le temps de reconstruire les satellites puis on la baisse fur et a mesure.


Les hangars :
Je pense que quand on joue peu les hangars sont très important, il ne faut pa que leur prix dépasse la production que vous faites en 48H ( maximum ) sinon ils sont inutiles.


Les silos :
Il les faut niv 4 minimum sur toute les planètes. Dessus la PM il faut 40 interceptions et avoir un niveau plus élevé ==> 6 ou 7 me semble bien ca ferais 70 places – 40 ==> 30 places ==> 15 MiP c'est pas trop mal vu qu'on a 2 bases de lancement sur les colos :

silo niv 8/9 ==> 80/90 places – 10 = 80/70 ==> 35 MiP

celui qui se prend ca sur lui ne reviendra plus jamais vous voir !

20 interceptions sur chaque colonies me semble pas mal voir même 10 ... le reste en MiP
==> 40 – 10 = 30 = 15Mip

ca nous donne 35+15*4 ==> 100Mip
vous pouvez balancer 100Mip a un gars se trouvant entre vos colos de lancement et votre nouvelle PM



Nanite : l'usine a nanite est très utile, sur la PM ( P2 ) il la faut niv 3 / 4 ( 4 si vous avez les moyens .... )
Sur P8 ==> niv 1 / 2 ( voir plus au fil temps mais ce n'est vraiment pas nécessaire ).
Sur les colos de lancements ==> niv 1 /2 ( pareil que sur P8 )

sur les autres ca ne sert a rien de l'avoir sauf a un niveau très lointain de jeu : quand vos mines deviennent trop longues ==> plus de 3 ou 4 jours ( ca fait après un an de jeu environ ... c'est une stratégie a long terme donc. )

Robots : niv 10 partout .... voir plus si on ne sait pas que faire des ressources ....

terraformeur : il ne sert a rien vu que vos planètes sont très grandes, juste sur la 1ere Pm.

Chantiers spatial : niv 8 sur les colos P: 1,3,4,5,6,7,9. ( c'est le niveau de plasma )
niv 12 sur P2 et P8 ==> edlm ...
sur P2 on peut monter plus haut encore ....

Labo : il le faut niv 12 sur P2 et P8 ... il le faut aussi niv 12 sur un autre planète, a choisir je pense que P1 serait pas trop mal...

Recherches

L'espionnage : il faut un niveau maximum : je pense qu'il faut être au moins égal avec celui qui a le plus, c'est la recherche capitale je pense dans cette stratégie !!

Ordinateur : niv 10 c'est bien .... après c'est que du bonus a faire si on a fait les autres recherches

armes/bouclier/coque : 10/10/10 n'est pas très dur a atteindre, après on peut monter petit a petit au cours du temps mais il faut 10/10/10 pour le début, on n'est pas raideur donc avoirs 13/13/13 ne servira pas a grand chose ...

énergie : niv 12 pour le terraformeur, il faut la monter assez vite pour avoir les plasma ( niv 8 ) puis après la monter doucement ...

He : il la faut niv 3 au début après niv 7 c'est bien .... elle est pas trop cher et pas longue donc ca devrait pas vous ruinez ...

Combustion : niv 6 pour les Gts même si je trouve ces vaisseaux inutiles ( je détaillerais ca plus tard dans la partie flotte.), par contre il le faut niv 10 voir plus haut pour les sonde et pour augmenter le rayon de raid ainsi que la vitesse des recyclos.

Impulsion : niv 5 très rapidement ! Puis à augmenter jusqu'au niv 10 et plus encore. C'est la technologie qui servira le plus lors des raids : il faut des missiles a très grande portée ainsi que des PTs rapides.

Laser,ions,plasma : niv requis max après c'est juste pour la frime ( top recherche ... perte de ressources inutiles )

Phe : Il la faut niv 8 assez vite pour les BB même si c'est très cher .... ou sinon niv 4 pour les Vbs

Réseau de recherches intergalactique : il le faut niv 2 voir 3 plus tard ( enfin le 3 ne servira presque pas mais c'est bien pour les très grosses recherches
avec 2 labo niv 12 ca fait niv 24 puis niv 2 on rajoute 12 encore ca fait 36 ....

il faut développer les labos en même temps pour ne pas gênés les recherches ... c'est long mais une fois en place c'est efficace


La flotte

Il faut une flotte ni trop grosse ni trop faible.

Je pense que la développer comme ça pourrait être une bonne idée :



attention pour les BB il faut la Phe niv 8 sinon la proportion doit être réduite ! Et plutôt passer a 0.1 les missiles peuvent très bien faire faire le boulot de BB au début, par la suite on peut même passer a 1BB + 1VB . Ils serviront essentiellement lors des raids sur des joueurs avec beaucoup de défenses

destructeurs : je connais pas leur vitesse mais il en faut pas trop je pense

Vbs : vaisseaux incontournables il serviront tout au long du jeu

Clé : serviront sur les petites défenses et sur les gros raids pour faire tampon

PTs : serviront tout au long de la partie pour les raids et les transports ....

Gts : ils ne servent a rien pour moi car ils sont beaucoup trop lents, a la rigueur sur des gros raids au début en même temps que les BB ... il vaut mieux privilégier les PTs

Clo : utile au début ensuite il vaut mieux faire des croiseurs

Croiseurs : très utile du fait de leur vitesse ainsi que de leurs armes

recyclos : il faut toujours en avoir prés a faire un rc

sonde : plus y'en a mieux c'est ! Une armée de sonde ca peut être marrant !! ^^

satellites : partie defense plutôt



La composition d'une flotte : je ne sis pas trop,
mais il faut suffisamment de PTS sans en avoir trop
bcp de BB surtout après PHE niv 8
des vbs ....
pas mal de croiseur
bcp de Clé
un peu de destructeurs

donnez moi vos idées pour les proportions j'en sais absolument rien ....


Défenses

Les défense sont capitals :
Vous devez investir 10% de vos ressources dans les défenses :
9 % sur la PM le reste sur les colos,

Mais avec une Pm éloignée il vaut mieux faire :
9% de ressources de la G de la PM sur la PM et 0.15% sur les colos de cette G,
et 9% de ressources de l'autre G sur l'autre PM et 1% sur la seule colos.

Avec un niv d'espionnage très élevé, personne ne peux voir vos défenses donc sur vos colos ca ne sert a rien d'en mettre une tonne.

La PM doit pouvoir garder une flotte énorme ainsi que les ressources qui vont bien entendu avec :

pour la Pm :
il faut faire :
1 plasma + 5 gauss + 2 ions + 10LL + 20 Ll + 20 Lm

ce qui nous fait pour 100 plasma ==>
100 plasma + 500 gauss + 200 ions + 1k laser lourd + 2k laser légers + 2k Lm + 2 boucliers + 40 interceptions

il faut en plus rajouter une edlm tous les paliers de 100 plasma pour que ce soit idéale.
On peut en plus rajouter un mass de croiseurs pour contrer les Clés.

Pour contrer l'espionnage une armée de sonde et/ou satellites est la bienvenue !!



pour les colos : 2 versions :
Version 1

comme sur la PM.... c'est assez efficace mais plus cher.


Version 2 :

on fait que des gauss au lieu des plasma et ca nous donne :
10 gauss + 5 ions + 15 laser lourds + 30 laser légers + 30 lm

pour 50 gauss :
50 gauss + 25 ions + 75 lasers lourd + 150 laser légers + 150 Lm

c'est pas cher, c'est juste pour défendre une colonie ....

Façon de jouer


il faut tjrs avoir un nombre suffisant de PTs sur chaque planète pour pouvoir y mettre TOUTES les ressources.

Il faut aussi 1 recyclos sur chaque planète pour recycler les sondes !


Cette stratégie vous permets de ne pas vous souciez de votre flotte :
==> défense très forte ! Bcp trop de dégâts pour celui qui voudrait la RC

Vous pouvez jouer 5 minutes par jour pour gérer vos planètes, et laissez des ressources dessus vu que personne ne vous attaquera grace a votre niv d'espionnage.

Quand vous avez le temps, la flotte que vous possédez vous permet de raider des joueurs moyen !


 

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Lim Dul
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PostPosted: Mon 18 Feb - 04:04    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

je ne sais que dire ... juste sur l'enplacement des colo c'est pas tres essetiel a mon avis ... faut juste avoirs des colo partout ... !! moi a ce qui me conserne j'en est  3 et une PM et j'ai 26.550 PTS si j'avais plus de colo  j'en aurais plus  de pts donc cela  je pense que tu a oublié de le noter ... !!
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wilson
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PostPosted: Mon 18 Feb - 17:20    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

aywaniX wrote:
je ne sais que dire ... juste sur l'enplacement des colo c'est pas tres essetiel a mon avis ... faut juste avoirs des colo partout ... !! moi a ce qui me conserne j'en est  3 et une PM et j'ai 26.550 PTS si j'avais plus de colo  j'en aurais plus  de pts donc cela  je pense que tu a oublié de le noter ... !!



Et bien ce qu'il disait c'est que avec plusieurs colo tu as plusieurs terrains de chasse,tu couvre plus d'espace.
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hiei16
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PostPosted: Sun 24 Feb - 18:25    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

les colo ne doivent pas avoir necessairement 200 cases au début je trouve. car si elles en ont 180, avec tes terrafoneur, tu reprend des cases, et puis que construire a part les mines, nanites a partir du lvl 5 c'est 1 lvl tout les 3 mois si on économise bien. les silos, lvl10 mais après, qu'en faire? trop de silos ne sont pas utiles. ils faut augmenter aussi les hangars de temps en temps mais ils ne prennent pas beaucoup de cases! donc pour moi une colo de 180 cases de bases est suffisant!
par contre l'idée d'une autre pm est pas mal car la pm dois tout avoir pour tout dévelloper!


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Europ
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PostPosted: Sun 24 Feb - 22:24    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

Pour l'histoire des colos, je paris que vous passez mes défenses à l'aise, enfin sur les minières...je pars sur le principe que j'ai une pm par galaxie, sur trois galaxies et chacune d'elle dispose de trois mines de chaque sorte a niveau équivalent...50 pt sur les minières et c'est tout, pas de labo, chantier 2/3, robot 4 peut être hangar 3 pour le métal et le cristal et tout les jours je transfert vers la pm, histoire de commencer la journée avec 300k de métal au lieu de 100k par exemple. Donc Hiei à  raison si on adopte cette stratégie, seule la pm compte et elle doit faire plus de 200 cases donc en position 4,5,6...pour ses deux colos minières privilégiez la proximité, donc dans le même systeme, mais évitez les positions 1,2,3,14,15 car à 60 cases vous ne pourrez developper qu'un seul voire deux type de ressources correctement...
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Europ
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PostPosted: Sun 24 Feb - 22:28    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

Par contre vous pouvez coloniser en position 14,15 si vous décidez de n'y exploiter que du deut, car sur ces positions des synthé de deut produisent un peu plus car la température y est plus basse, mais bon, la différence se ressent sur des synthé niveau 25/26...
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wilson
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PostPosted: Wed 27 Feb - 20:51    Post subject: Tuto du mineur offensif Reply with quote

Europ wrote:
Par contre vous pouvez coloniser en position 14,15 si vous décidez de n'y exploiter que du deut, car sur ces positions des synthé de deut produisent un peu plus car la température y est plus basse, mais bon, la différence se ressent sur des synthé niveau 25/26...



a je savais pas..sa.

MErci de l'info..je dois avoir une colo dans ces eaux la..je verai bien ce que sa donne.
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